| 
	 
	
		| 				 updated 10.10.08  10:04 		09.10.08  23:05   | 		
		Модификатор     |		  Некромантия в БК		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Пока мой зеленоглазый друг Лорд Принцесса []  креативит шмотки для некромантов, я описую суть этой магии в БК. Для начала, некромантия - это не магия Тьмы. Тьма специализируется на ослаблении противника, а некромантия - на призыве мертвых. Из википедии:
 Некромантия — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем.
 CUT: Продолжение		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 7 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 12.03.09  09:47 		09.10.08  21:41   | 		
		Огненный Коготь     |		  Свет		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Не тот свет, что крякает, а тот, который юва =)
 
 Сразу вопрос магам, а вы знаете, что уменьшение расхода маны распространяется и на цену магбарьера? Т.е. цена магбарьера 9 не 1.4, как прописано на нем, а несколько меньше. Так вот, теперь к плюсам светлой ювы =)
 Рассматриваю вместе с посохом ослепительного сияния.
 
 • Уменьшение расхода маны: 35%
 • количество умелок с комплекта: 12 (стоит учесть, что при расчете критпопаданий и критпромахов, бонус света еще 3 умелки)
 
 Цена магбарьера составит 0.91 ед.  маны за поглощенную ед. урона, а количество умелок позволит, при одной родной умелки (эт чтобы юву одеть) в свете бить без критромаха по 11. Вероятность крита по 9 составит 15%.
 
 Теперь к недостаткам.
 Сразу отмечу явную нехватку приемов, и только один из них наносящий урон, да и тот 1 дух требует, много не навоюешь. Есть еще лучи с их дикой задержкой, но тоже недостаточно для войны на поражение, скорее, так, вспомогательное средство для набивания сердечек. Предлагаемая тактика - усмирил особо опасного противника(подробности в приемах ниже), стрельнул лучем попутно и хил-хил-хил =) Правда прием "разделить кровь" сделали именно для света, хотя иметь юву не обязательно, 5-ти умелок света достаточно, чтобы прием сработал. Кроме того, в юве света жуткий антикрит - аж цельных 60. Без щитов долго супротив не то что критов не протянешь, даже ЗВ критовать будут. Т.е. имеем мага в юве света исключительно как суппорт, его щитуют, дают ему сердечек, а он хилит. Хил конечно сказочный. С мощью чуть за 100 и 15 подавлением на 200-300 по упитым бьет. Еще умеет свет очищать с команды гадость всякую, неприятелем наложенную, да кровью несмываемую. С задержкой в 5 ходов. То бишь велкам в каты и низины. Да и то, чем тратить морковки на восстановление отхиленного светом, уж лучше иметь мага стихийного, тады просто урона меньше перепадет, да дух на призрачки тратить, тоже урон сокращая. Хаоты? Вот так вот все и поставили разделить кровь да защитить. Да и хилки новые у каждого серьезного крита, так что разве съэкономить ему креды )Группы разве что остаются, да мертвы они.
 
 Вот и получается, чистый свет - экзотика, так, попробовать что это, побаловаться недолго. В физы с магами, брать количеством маны, да дешевым магбарьером, а во время задержки лучей - посохом, да с усиленными.
 
 Или, как большинство делает - 5 в свет, для приемов, и нафик этот бонус ювы.
 Мы пойдем другим путем - юва светлая, а умелки в стихию, благо родных в свет и одной достаточно, и если в серую не кидать, то 8 родных в стихию идет, а подкопать чуток еще парочку, так 11-13 и получится, достаточно для редких критов по 9-кам.
 Но, помимо потери умелок со стихийной ювы остается еще минус - потеря порядка 50 мф мощности. На 9-ке проблема, конечно, на 10-ке уже не так заметно, юва-то не апается, а зарунка уже обязательное условие, но я пока 9-ка =)
 
 Главный плюс скрещивания стихии со светом - в свет уходит одна умелка, остальные родные и юву родную можно надевать при желании. Так что, какой стихией пользовались, с такой и скрещивайте ) Единственное что - основная сила воды именно в юве, лучшие среди юф параметры защиты от магии и урона. Под жертвой воды на прозрении можно съэкономить неплохо, конечно, но это ж сначала 5 сердечек набрать нужно, а чаще всего прозрение юзается один раз за бой и в самом начале. Остальные приемы не впечатляют, а из-за потери мощности вообще смысл пропадает, я не тестил даже. А вот с остальными стихиями пробовал. Воздух так себе, огонь неплох + юва у меня огненная, но сильнее всего с землей получалось, вот уж действительно читерная стихия =) Может попозже напишу что-нить по этому поводу.
 
 Теперь о приемах.
 Стоимость по мане привожу с учетом 35% уменьшения расхода маны.
 
 Защита света.
 Требования - 4 умелки света. Мгновенное заклинание (не тратит ни ход, ни создает задержку на другие приемы, не требующие хода).
 Снижает весь получаемый урон на 15% и увеличивает эффективность лечения на 10%. Действует 10 ходов. Общая задержка с щитами других стихий: огнещитом, туманкой, инеем, песчанным и каменным. Под эффективностью лечения подразумевается, что весь хил, направленный на перса под защитой света увеличивается на 10%, а не хил самого перса на других. Причем следует учесть, что хил на себя не подвержен защитным приемам, типа призрачки, а хил другого проходит через все установленые защиты. В частности, при хиле от постороннего персонажа, защита света работает следующим образом: величина хила сначала уменьшается на 15%, а потом увеличивает полученное на 10%. То бишь - 100%*0.85*1.1=93.5%. Еще интересный факт, хилом считается и восстановление маны, причем как приемом так и свитками, другими словами, прием жерта огню добавит не 20, а 22%, восстановление маны +100 даст 110. Не работает на прозрение.
 Задержка - 10.
 Стоимость - 122 маны.
 
 Прозрение [9].
 Требования - 4 умелки света. Тратит ход.
 Восстанавливает 794 маны за 20 ходов.
 Задержка - 20. Может и несущественно, но я как-то 3 раза за бой юзал )
 Стоимость - 5 духа и 273 маны, т.е. получаем более 500 маны, это примерно 2,5 медитации только за один потраченный ход. Может критовать. При везении еще 800 маны сверху ;) Если умелок у вас минимум, то можно использовать ЯХЗ, затраты 273+195(уменьшение расхода маны и на свитки действует), а доход - почти 1600, итого 1100 маны ~ 5 медитаций, с такими же затратами духа, но за один потраченный ход. Правда, не все так гладко, помимо того, что нужно прожить 20 ходов:
 
 20:26 Закончилось действие эффекта "Прозрение [9]" для Огненный Коготь
 20:26 Wise-mag применил заклятье рассеивания на Огненный Коготь и все иные заклятья развеялись.
 
 прием воздуха "заряд:шок" тоже может снять, правда он снимает только один положительный эффект, а их обычно 5 шт висит, так что как повезет =)
 плавно переходит к следующему приему:
 
 Очищение. 
 Требование - 5 умелок света, 50 интела. Мгновенное заклинание.
 Снимает один негативный эффект проклятья, болезни или отравления.
 Затраты - 61 маны.
 Задержка 5.
 Имеет общую задержку с очисткой кровью. Работает на любого сокомандника, не только на себя. Проклятьем являются: уменьшение статов и хп от оружия под чарками птп (тупость, чахлость и др.), зомбей, стража. А также заземление и статика. Вот последнее и есть способ увеличить шансы спасти прозрение =) У статики правда задержка 3, да и заряды очищение не снимает, но все же, если целенаправленно шокать не будут, все будет хорошо. К тому же статика 1 дух ест, так что лишний повод пожечь дух в физах с воздухом. Калечку, метеорит и оледенение не снимает =) Так же не снимает магию - цели, пожиралку, уязы, слабость духа. Отравление и т.д. очищается. В требованиях не зря указал интел, страж проклинает на -60 интела, так что, для очистки нужно иметь 110 как минимум.
 
 Усмирение [9].
 Требование 4 света. Тратит ход.
 Урон как у испепеления примерно, но учитывая что мф мощности света больше сотни сделать сложно, ибо юва копейки дает, а усилка нет, урон не особо сильный. Помимо этого проклинает цель на 10 ходов. У 9-го усмирения = -6 мф мощности. Суммируется до х5, при каждом касте проклятье обновляется до 10 ходов. А теперь немного математики. 5 усмирений дают -30 мф мощности, средний ( даже наверное минимальный =) ) мф мощности воина +50, мага +150. + "свои" 100%. Получаем что удар у воина падает на 30/150=20%, а у мага 30/250=12%  А если учесть еще собственную защиту, то целесообразность усмирения воина выйдет около 10%, а мага (подавление тож нужно учесть) около 9%. Грубо говоря, трятя 5 духа, получаем на 10% урона меньше весь оставшийся бой.
 Стоимость - 1 дух и 51 маны.
 
 Лечение [9]. 
 Требование 4 света. Тратит ход.
 Стоимость - 1 сердечко и 102 маны.
 Хилит. Хорошо хилит ) 200-300 хп упитому союзнику. Особенность - требует помимо хода еще и неиспользованную возможность юзнуть прием, не тратящий хода (цель или знак, например), как каменный цветок. Собственно минус - несмотря на то, что у лечения нет задержки, юзнув знак или магбарьер, прийдется ждать ответа противника. Ну и потратив ход против крита можно больше хп потерять, чем восстановить =). Спорить с лечением может только цепь исцеления воздуха (помню бой, 2к против моих 1,5, ужас), но это рэндом и хилит точно только первую цель (себя чаще всего), а остальное - на кого Мироздатель пошлет. Так что, хильте критов и экономьте им хилки ;). Да, напоследок: неприятный баг есть, при хиле критом, превыщающую максимальный уровень хп цели, дух все равно сгорает на величину каста. Проще говоря, хильнув перса с хп 999/1000 критом на 500, вы восстановите ему 1 хп, и снимите с него 5 духа за это.		
 
 Music: Ночные снайперы 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 4 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 09.10.08  23:10 		07.10.08  17:55   | 		
		Модификатор     |		  Новые рекорды		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			В комментариях к новости   Сталкеров (да и на форуме) наткнулся на немалое число нелестных отзывов о Assault Magic [11] . Собственно, запись Poul Fox []  натолкнула меня на мысль посчитать, сколько всего времени в день можно потратить, чтобы достичь тех же результатов.
 
 Воспользовавшись таблицей опыта, узнаем число боев, необходимые для достижения определенного уровня, считая, что в каждом бою, кроме 0-го и 1-го уровня он получал лимит опыта по формуле:
 
 (a - b) / c
 
 где a - опыт, необходимый для достижения следующего уровня, b - опыт, необходимый для достижения текущего уровня, c - опыт за бой на данном уровне.
 Итого на 0-м и 1-м уровнях он провел 11 и 30 боев соответственно, на уровнях с 2 по 10 - 5/5/5/7/10/50/150/250/500 боев соответственно каждому уровню. Плюс 122 поражения и 3 ничьих - 1148 боев по 5 минут, всего 96 часов кача. 96 часов / 66 дней = 1.5 часов кача в сутки.
 Не забываем о пещерах, на данный момент чар имеет 2 рыцарства, значит, копал он 2 пещеры (явно, не без прав на подвиг). На все три задания такому чару уходит максимум 3 часа в сутки.
 
 Итого - 4.5 часов в сутки в среднем. Вы видите в этом что-нибудь сверхъестественного? Я не вижу.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 26 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
						06.10.08  20:06   | 		
		Pollyanna     |		  Апик :)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			 + Способности
 
 Опыт: 48014745 (50000000)		
 
 Mood: радостное    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 3 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 09.10.08  23:10 		05.10.08  20:50   | 		
		Модификатор     |		  Хачу!		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			  
 ПАЗ: Уворот [10]  (Масса: 1) 
 Цена: 314 кр.
 Долговечность: 0/50
 Требуется минимальное:
 • Уровень: 10
 Действует на:
 • Мф. увертывания (%): +520
 Персональный Амулет Защиты		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 31 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 03.10.08  17:42 		03.10.08  16:46   | 		
		Pollyanna     |		  Решила поможорить, см. результат :)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Характеристика  Мф.  Время  Комментарий 
  • Мф. мощности магии стихий +10 4 ч. 33 мин. (Яблоко Раздора) 
  • Мф. мощности магии Воздуха +25 59 мин. (Воздушное Усиление) 
  • Интеллект +22 51 мин. (Снадобье Разума) 
  • Интеллект +10 1 ч. 58 мин. (Холодный Разум) 
  • Интеллект +100 1 ч. 59 мин. (Ледяной Разум) 
  • Защита от магии +150 3 ч. 41 мин. (Зелье стража Магии) 
  • Защита от магии +500 1 ч. 44 мин. (Стихийная Защита) 
  • Защита от урона +150 3 ч. 41 мин. (Зелье каменной Стойкости) 
  • Защита от урона +500 1 ч. 46 мин. (Защита от Оружия) 
  • Уровень жизни (HP) +150 1 ч. 59 мин. (Жажда Жизни +5) 
  • Мф. мощности магии стихий (%) +20 1 ч. 59 мин. (Ледяной Разум) 
  • Восстановление маны (%) +125 41 мин. (Эликсир Потока)
 
 Магия Огня: +239%
 Магия Воды: +239%
 Магия Воздуха: +373%
 Магия Земли: +239%
 Магия Света: +239%
 Магия Тьмы: +239%
 Серая магия: +239%
 
 Колющий урон: 840 (80.0%)
 Рубящий урон: 840 (80.0%)
 Дробящий урон: 840 (80.0%)
 Режущий урон: 840 (80.0%)
 Магия Огня: 825 (79.6%)
 Магия Воды: 825 (79.6%)
 Магия Воздуха: 855 (80.0%)
 Магия Земли: 825 (79.6%)
 Магия Света: 825 (79.6%)
 Магия Тьмы: 825 (79.6%)
 Серая магия: 825 (79.6%)
 
 Сила: 10
 Ловкость: 3
 Интуиция: 3
 Выносливость: 30
 Интеллект: 230
 Мудрость: 109
 Духовность: 50
 
 
 1. нанесено урона: 2162 HP. Получено опыта: 24338 (110.25%).
 http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1223037515.10723&p=1
 
 первая норм. победа нанесено урона: 7597 HP. Получено опыта: 42846 (105%).
 http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1223040037.3086&0.34084046543315926#end		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 1 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
						22.09.08  14:55   | 		
		Morfuwka     |		  ап		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Опыт: 38001680 (40000000)
 Бои:   26935    5970    83 		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 4 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	              
Total posts: 1347 Pages: 135 
                                1..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        69                        70                        71                        72                        73                        74                        75 76                        77                        78                        79                        80..                        90..                        100..                        110..                        120..                        130..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |